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(トップ絵の素材提供元:「うさぎるど」様)
2011年11月10日

10の発売時期

ドラクエ10、楽しみじゃの。
2012年内に発売、と公式には流れておるが具体的に何月ぐらいに発売されるんじゃろうか?
今回はその予想をしてみたいと思う。

まず、一番ありそうなのが夏、つまり7月末から8月初めあたりじゃな。
「2012年内」という言い方から考えると2012年の初めあたりでの販売は考えづらい。
逆に開発状況から考えて冬あたりを想定していると開発の遅れが出た時に年が明けてしまうので2012年内という公言時期から外れてしまう。

なので、ある程度余裕を持ちつつ、また夏休みである上記の時期が一番確率が高いと思うぞい。

他にある線としては

12月
4月

あたりじゃな。
今の時期に結構情報が出ていることを考えると意外に4月の発売もあるかもしれんの。
タグ:予想 新作
posted by スライムライム at 23:26 | Comment(0) | ブログ(日記) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
2011年07月22日

ドラクエの音ゲー

今度3DSで「FF版の音ゲー」が発売されるそうじゃ。

歴代のフィールド音楽がバトル音楽のリズムに合わせてタッチペンでマークをタッチしていく、というゲームじゃ。(太鼓の達人をイメージしてもらえるとわかりやすいと思うぞい。)

今までありそうでなかったこの組み合わせ、個人的にはかなり気になっておるんじゃが、これが可能であれば

ドラクエ版の音ゲー

も十分実現可能なんじゃないかと思うぞい。
発売元は同じスクエアエニックスじゃし、長いシリーズじゃから歴代の名曲もたくさんある、もしFF版がヒットすればかなり現実味を帯びてくる話じゃと思う。
タグ:予想 音ゲー
posted by スライムライム at 23:16 | Comment(0) | 管理人部屋 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
2011年07月15日

Wii版TUVに]情報封入

9月に発売する復刻版のドラクエ1、2、3。
その購入特典として最新作であるドラクエ10の先行ムービーが収録されたCDがついてくるのじゃ。

「10はWiiで開発中」
というアナウンスがされてからずっと謎につつまれていた10の情報がようやっと見れるんじゃな。
どんな感じのゲームになっているか楽しみじゃわい。

個人的には、今回、

馬車システムの復活

をしてほしいのお。
メインパーティ4人、スタンバイパーティ4人の大人数での冒険がワシは好きじゃ。
また、ドラクエ9ではできなかった

「オンライン」で
日本中のプレイヤーと一緒に
冒険できる!

ようなシステムがあると嬉しいのお。
モンハンなどでもそうじゃが「みんなで協力してプレイ」というのは本当に面白いシステムじゃからのお。

果たして実際のドラクエ10にはどんな新システムが搭載されているのか・・・続報を首を長くしてまっておるぞい!
posted by スライムライム at 23:18 | Comment(0) | ドラクエニュース | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
2011年07月04日

ドラクエ版ディシディアが出たら

かれこれドラクエも次で10作目。
これだけあればスマブラとかガンダムVSとかディシディアファイナルファンタジーみたいな「オールスター的格闘ゲーム」って出来ないじゃろうか?

「モンスターズ」シリーズのような戦略対戦型のゲームは出ているが、格闘ゲームは現状1作品もないからのお、出たら面白そうだと思うんじゃが・・・

ワシが考えるに、出てない理由のひとつとして、

ドラクエはどちらかというと
カジュアル
なゲームなので
格闘ゲームと相性が良くない

というのがあると思う。
格闘ゲームのプレイヤー層というのはどちらかというとコアゲーマーが多い層じゃと思うので、出しても売れにくいと考えているのかもしれんのお。

いや、でもスマブラはカジュアル風味なゲームじゃし・・・やっぱり違うかもしれん。(笑)
posted by スライムライム at 23:32 | Comment(0) | 管理人部屋 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
2011年06月17日

強パーティ考察

公式大会開催まで約1ヶ月と迫ってきたの。
「ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 プロフェッショナル」(長いので以下DQMJ2Pと書くぞい。)

公式大会では決勝が入れ替えありの10ラウンド、それ以外がAIのみの5ラウンドのルールということで、それにあったパーティが求められるが、いったいどんなパーティが強いのかを考察してみたいと思うぞい。

まず、要注意モンスターは

Sサイズ:
メタル系
こうどうはやい持ち
アタックカンタ、マホカンタ持ち
状態異常ブレイク特性持ち

Mサイズ:
ゲモン
じげんりゅう
メタルカイザー

Gサイズ:
レティス
はぐれメタルキング
サージタウス

あたりが要注意じゃの。
メタル対策と状態異常対策、カンタ対策はしておかないと、何もできずに負けてしまうことが少なくないので、しっかり対策しておきたい所じゃ。

また決勝では入れ替えありのルールなので相互メガザル(またはメガザルダンス)が非常に強力じゃ。
メガザル系の技はスタンバイモンスターまで復活してくれるのでスタンバイとメインのメガザル系持ちが同時にしななければ永遠に復活できるのじゃ。(ただし自動MP回復などを持たせておかないとメガザル系使用時にMPが0になってしまうのでそこは注意。)

なので、決勝のことを考えると

「Sサイズ3体+Sサイズ1体+Mサイズ1体」

の編成が良いのではないかと思う。

MサイズやGサイズは相互メガザルと相性が悪いので、Sサイズを選出した方が良いと思うのじゃが、S6体だと状態異常や全体攻撃にかなり弱くなってしまうので、バランスが悪いと思う。
なのでMサイズを1体加えて相方のSサイズにメガザルを使わせるのが良いのではないかと思うぞい。
タグ:考察 対戦
posted by スライムライム at 23:27 | Comment(0) | 管理人部屋 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする